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[알고리즘] Priority Queue (우선 순위큐)

Project에 적용하기 위해서 작성한 Heap을 기반으로한 Priority Queue Class 입니다.
MultiThread-Safe 하긴한데 performance가 따라 줄지는 모르겟습니다.
성능 개선을 위한 부분 있다면 언제든지 코멘트 부탁 드립니다 ㅜㅜ;;;;

딱 보면 아시겠지만, 생각하는 프로그래머에 Code를 그대로 옮겨 놓은 듯 합니다.
^0^ 그럼 고운하루 되세요.

template< class T >
class CPriQueue
{
private:
 int m_nCurIndex, m_nMaxsize;
 CRITICAL_SECTION m_cs;
 T *m_pTemplateArray;

 void swap( int i, int j )
 {  
  T t = m_pTemplateArray[i];
  m_pTemplateArray[i] = m_pTemplateArray[j];
  m_pTemplateArray[j] = t;
 }

public:
 CPriQueue()
 {
  m_pTemplateArray = NULL;
  InitializeCriticalSection( &m_cs );
 }

 ~CPriQueue()
 {
  FlushQueue();
  delete []m_pTemplateArray;
  DeleteCriticalSection( &m_cs );
  m_pTemplateArray = NULL;
 }

 void SetQueueSize( unsigned int QueueSize )
 {
  if( QueueSize <= 0 )
   QueueSize = 1;

  m_pTemplateArray = new T[ QueueSize +1 ];
  if( m_pTemplateArray )
  {
   m_nMaxsize = QueueSize;
   m_nCurIndex = 0;
  }
 }

 void Push( T t )
 {
  if( m_nCurIndex >= m_nMaxsize   )
  {
   FlushQueue();
   printf("******FULL Queue ******* ");
   return;
  }

  int nParentIndex;
  EnterCriticalSection( &m_cs );
  m_pTemplateArray[ ++m_nCurIndex ] = t;


  if(  m_nCurIndex >  1 && m_pTemplateArray[ nParentIndex = m_nCurIndex >> 1  ] > m_pTemplateArray[m_nCurIndex] )
  { 
   for ( int nCurrentIndex = m_nCurIndex;
    nCurrentIndex > 1 && m_pTemplateArray[ nParentIndex = nCurrentIndex >> 1  ] > m_pTemplateArray[nCurrentIndex];
    nCurrentIndex = nParentIndex )
   {
    swap( nParentIndex, nCurrentIndex );
   }
  }
  LeaveCriticalSection( &m_cs );
 }


 T Pop()
 {
  if ( m_nCurIndex == 0 )
  {
   return 0;
  }

  int nChild = 0;
  EnterCriticalSection( &m_cs );
  T  t = m_pTemplateArray[ 1 ];
  m_pTemplateArray[ 1 ] = m_pTemplateArray[ m_nCurIndex-- ];

  for(  int i = 1; ( nChild =  i << 1 ) <= m_nCurIndex ; i = nChild )
  {
   if( nChild + 1 <= m_nCurIndex && m_pTemplateArray[ nChild + 1 ] < m_pTemplateArray[ nChild ] )
   {
    nChild++;
   }

   if( m_pTemplateArray[ i ] <= m_pTemplateArray[ nChild ]  )
   {
    break;
   }
   swap( nChild, i );
  }
  LeaveCriticalSection( &m_cs);
  return t;
 }
 
 void FlushQueue()
 {
  UINT nfreameCount = 0;
  T tFrame  = NULL;
  while( tFrame = Pop() )
  {
   delete tFrame;
   tFrame  = NULL;
   nfreameCount++;
  }
  m_nCurIndex = 0;
  printf("******Flush Queue *******  :: %d \n", nfreameCount );
 }
};



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