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'Programming/VC++'에 해당하는 글(11)
2008.12.12   [Win32]동적 할당 후 delete하지 않은 메모리 할당 위치 알아내기 2
2008.12.12   파일명, 라인정보를 보여주는 에러 메세지 박스 만들기 1
2008.08.04   [Wince5.0] VS2005 배포시 여러 파일을 같이 배포하기
2008.06.30   [MFC] Quick reference MFC Tips 54 1
2008.06.30   [VC++] GetLastError 이용한 에러 메시출력 - Win32 API
2008.06.30   [string 변환] wchar -> char char -> wchar 1
2008.03.28   [Debug] 디버깅시 Symbol Load하는 방법
2008.03.12   vs2005에서 Data breakpoint 사용하는 방법
2008.03.09   Bit 연산을 이용한 Flag 사용하기
2008.03.09   파일명, 라인정보를 보여주는 에러 메세지 박스 만들기 2
2008.03.08   [VC++] Unicode <--> Ansi 변환 간단


[Win32]동적 할당 후 delete하지 않은 메모리 할당 위치 알아내기
정확하게 출처가 어디인지는 모르겠지만 ;;;
도움이 되었으면 합니다.

동적으로 생성하고 delete을 안한경우 비주얼C++에서 알아내는 방법입니다..
VC++에서만 됩니다.
일단 밑의 코드를 컴파일 해보시고, F5(디버그 실행) 키를 누르면 컴파일러 출력창에
몇바이트의 메모리가 해제를 안했는지 알려줍니다.

#ifdef _DEBUG
   #define new new(_CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#endif
디버그 모드에서만 작동됩니다..

void StartDebug()
{
  _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
}
그리고 이거는 맨처음 해주어야 합니다.. 자세히는 모르겠고, 걍 저렇게 ^^;;


코드:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <crtdbg.h>
// 디버그용 new
#ifdef _DEBUG   
 #define new new(_CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#endif
 void StartDebug()
 { 
  _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF );
 }

int main()
{  
 StartDebug();  
 
 char* s1;   
 char* s2;  
 s1 = new char[128];  
 strcpy(s1, "string1");  
 s2 = new char[256];  
 strcpy(s2, "string2");     
 
 delete[] s1;     
 return 0;
}
 


디버그 상태로 실행하고 실행파일이 종료되면.. 밑에쪽 VC++ 컴파일러 메세지창에
이런식으로. 나옵니다.. (VC++6에선 다 영어로 나옴)
----------------------------------------------------------------------------
'debug.exe': 'C:\temp\debug\Debug\debug.exe' 로드, 기호가 로드되었습니다.
'debug.exe': 'D:\WINXP\system32\ntdll.dll' 로드, 기호가 로드되지 않았습니다.
'debug.exe': 'D:\WINXP\system32\kernel32.dll' 로드, 기호가 로드되지 않았습니다.
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
c:\temp\debug\main.cpp(25) : {44} client block at 0x003710B0, subtype 0, 256 bytes long.
Data: <string2         > 73 74 72 69 6E 67 32 00 CD CD CD CD CD CD CD CD
Object dump complete.
'[3340] debug.exe: 기본' 프로그램이 0 (0x0) 코드에서 끝났습니다.
----------------------------------------------------------------------------
위에 내용에서..

c:\temp\debug\main.cpp(25) : {44} client block at 0x003710B0, subtype 0, 256 bytes long.
Data: <string2         > 73 74 72 69 6E 67 32 00 CD CD CD CD CD CD CD CD

main.cpp의 25번째 줄에서 new한 256바이트가  해제 안했다고 그러네여
delete 잘 까먹고 안하는 분들은 필수!! ^^;;


------------------------------------

가장 간단한 방법이군요.


파일명, 라인정보를 보여주는 에러 메세지 박스 만들기
에러가 생겼을때 보통 메세지 박스로 어떤 에러인지 내용을 뿌려주죠..
근데 소스파일이 많아지면, 이게 어느 소스 파일의 어느 부분인지 금방
찾기가 힘들잖아요...

그런데 #define 스크립트를 이용하면 쉽게 파일명과 줄번호가 출력되는 메세제 박스를
만들 수 있습니다..
복사해다가 컴파일 해보시면 금방 어떤건지 알 수 있습니다..
설명없음 ^^;;
아마 윈도우용 컴파일러에서는 다 될거예여.


코드:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdarg.h>
void ShowMessage(const char* strFormat, ...)
{
static char strBuff[512];
va_list args;
va_start(args, strFormat);
vsprintf(strBuff, strFormat, args);
va_end(args);
MessageBox(0, strBuff, "메세지", MB_ICONERROR);
}
#define SHOW_ERROR(Msg) {

ShowMessage("%s(%d) %s \n", __FILE__, __LINE__, Msg );
}




#define CHEAK_ERROR(Flg)
{
if (!Flg)
ShowMessage("%s(%d) %d \n", __FILE__, __LINE__, Flg );
}



int main()
{
char* s = NULL;
CHEAK_ERROR(s);
if (s == NULL)
{
SHOW_ERROR("에러!!! NULL이야~");
}
return 0;
}


* Ronie.Kang : 개인적으로는 Debug Level에 따라서 출력이 되도록 수정하는 것도 좋을 것 같습니다
                      또한 가변인자를 활용하여 여러가지의 값을 가지도록 만들어 보아요~!


[Wince5.0] VS2005 배포시 여러 파일을 같이 배포하기

회사일이 바빠서 글을 대충 썼습니다.
다시 정리하면...

vs2005를 이용하여, 디버깅 빌드시 배포시 DLL이나 부수적인 파일들을
배포 경로 보내는 구문입니다.

위치는 Property Pages --> Deployment --> Additional Files 에 추가 하면 됩니다.


예)
같이배포할DLL |  DLL이 들어 있는 경로   | 0

DVBT_STR_ENG.dll|$(SolutionDir)/OutPutDlls/Release|ResidentFlash/DvbT Player - Titan|0

ex)

DVBT_STR_ENG.dll|$(SolutionDir)/OutPutDlls/Release|ResidentFlash/DvbT Player - Titan|0
DVBT_STR_DEU.dll|$(SolutionDir)/OutPutDlls/Release|ResidentFlash/DvbT Player - Titan|0
Mpeg2AvPlayer.dll|$(SolutionDir)/OutPutDlls/Release|ResidentFlash/DvbT Player - Titan|0


 



[MFC] Quick reference MFC Tips 54

1. DC얻기

  CClientDC dc(this);


2. Client 영역 구하기

  GetClientRect(&rect);

  WM_SIZE 메시지발생후 cx,cy 사용


3. 문자열 사각형안에 그리기

  pDC->DrawText(문자열,사각형,Style);

  Style : DT_BOTTOM - 문자열을 사각형 맨아래줄에배열 반드시DT_SINGLELINE과 함께사용

            DT_CENTER - 문자열을 가로중앙에 배치

            DT_VCENTER - 문자열을 세로중앙에 배치

            DT_LEFT,RIGHT - 문자열을 좌,우로 배치

            DT_SINGLELINE - 문자열을 한줄로만 쓴다


4. Brush 사용법

  CBrush brushname(RGB(red,green,blue)); //브러쉬 생성

  //이전Brush 저장, 새로운 Brush 선택

  CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brushname);

  pDC->SelectObject(oldBrush); //원래의 브러쉬로 반환


5. Pen사용법

  CPen pen(Pen Style,RGB(red,green,blue)); //브러쉬생성

  //Style: PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_GEOMETRIC,PS_COSMETRIC

                - 펜종류

              PS_ENDCAP_ROUND,PS_ENDCAP_SQUARE - 펜끝을 둥글게,각지게 설정

  CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&pen); //이전Pen저장, 새로운 Pen설정

  pDC->SelectObject(oldPen); //펜반환


6. 화면다시그리기

  View Class에서 - Invalidate(TRUE) : 화면을 지우고다시그린다

                            Invalidate(FALSE) : 화면을 덮어씌운다

  UpdateAllViews(NULL);  // Doc Class에서 View 의 OnDraw 호출

  RedrawWindow();


7. 메시지,함수 수동으로 넣기 (EX)버튼클릭함수넣기

  헤더파일의 AFX_MSG_MAP 부분에 함수를 정의

  // .cpp파일의 AFX_MSG 부분에 메시지를 추가한다

  EX) afx_msg void funcName();

  // ID 등록:  View 메뉴의 Resource Symbol 에 들어가서 메뉴 ID 를 등록해준다..

  EX) ON_BN_CLICKED(ID_NAME,funcName).

  // .cpp파일의 맨아래에서 함수를 정의한다

  EX) void CClass::funcName() { ... }


8. 마우스커서 바꾸기

  리소스탭에서 커서를 그리고 저장한뒤 ID값은 준다음

  SetCapture(); //커서의입력을 클라이언트영역을 벗어나더라도 받아낸다

  SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(nIDResource));

  //APP클래스의 LoadCursor View의 SetCursor 사용

  ReleaseCapture(); //SetCursor()상태를 해제한다


9. 색상표 사용하기

  CColorDialog dlg;

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //Dialog 를 띄운후 OK버튼을누르면 실행할부분

  MemberFunc: GetColor() //선택된 색상을 받아온다 return 형은 COLORREF 형


10. 팝업메뉴 만들기

  CMenu menu; //메뉴 객체생성

  CMenu *pmenu; //메뉴 포인터생성

  menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //메뉴를 불러온다

  pmenu=menu.GetSubMenu(3); //메뉴의 3번째 메뉴를 가져온다

  menu.CheckMenuItem(ID_MENU,m_kind==ID_MENU ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED); //메뉴 체크하기 (메뉴 ID, ID 체크조건)

  pmenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this) //(TMP_Style,x좌표,y좌표,hWnd) 메뉴 띄우기


  *주의사항*

  [안내]태그제한으로등록되지않습니다-OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)  //여기서 point 는 스크린 기준이고,

  OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  //여기서 point 는 클라이언트 기준이다!


11. 클라이언트 포인터를 스크린 포인터로 변경

  ClientToScreen(&point);


12. 그림판기능

  if(m_flag==FALSE)  return;   //m_falg=그리기 기능 참,거짓설정  그리기 아니면 빠져나간다

        CClientDC dc(this);

        CPen myPen(PS_SOLID,m_width,m_color);

        CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&myPen);

        switch(m_shape)

        {

        case ID_FREELINE: //자유선그리기

                dc.MoveTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난포인터부터

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새포인터까지 그린다

                break;

        case ID_RECT: //사각형그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

                break;

        case ID_ELLIPSE: //원그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

                break;

        case ID_LINE: //선그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.MoveTo(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

                dc.LineTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난점까지 그은선을 지운다

                dc.MoveTo(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새로운점까지 그린다

                break;

        }

        m_oldpt=point;  //바로이전값 보관

        dc.SelectObject(pOldPen); //펜 반환


13. MessageBox

  AfxMessageBox()->전역함수를 이용하영 메세지 박스를 출력한다.   //어디서든지 사용할수 잇다

  int CWnd::MessageBox("메세지","창제목","아이콘|버튼(상수값)");   //View클래스에서 사용한다

  아이콘 상수값  MB_IC[안내]태그제한으로등록되지않습니다 - xxONERROR,  

                MB_ICONWARNING, MB_ICONQUESTION,MB_ICONINFOMATION

                MB_SYSTEMMODAL //시스템모달 대화창 닫기전에 다른작업 못함

                MB_APPLMODAL //응용모달

  버튼 상수값    MB_OK, MB_OKCANCEL, MB_YESNO


14. OS 컨트롤

  ExitWindowEx(EWX_SHUTDOWN,NULL); //Shut Down

  ExitWindowsEx(EWX_FORCE,0); //강제종료

  ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF,0); //로그오프

  ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF,0); //Shut Down -> Turn Off

  ExitWindowsEx(EWX_REBOOT); //Shut Down -> Reboot


15. DialogBox 메시지 교환

  UpdateData(FALSE); // 컨트롤에 멤버변수의 내용을 표시해준다

  UpdateData(TRUE);  // 컨트롤 내용을 다이얼로그 클래스의 멤버변수로 저장


16. 자료변환

  atoi,itoa - int <=> ASCII(char) 변환

  str.Format(" %d %d",x,y); // int형을 문자열로 변환

  atol,ltoa - ASCII <=> long 변환

  atof - ACSII => float 변환

  fcvt,gcvt  - 실수를 text로 변환

  LPtoDP, DPtoLP - 장치좌표 <=> 논리좌표 변환


17. CEdit Class 사용하기

  CEdit e_str.SetSel(int StartChae, int EndChar); //처음문자부터 마지막까지 블록 지정

  CEdit e_str.GetSel(int SChar,int EChar); //블럭 지정한 처음문자와 마지막문자 받기

  CString str=m_str.Mid(SChar,EChar-SChar); //블럭지정한 부분을 가져온다


18. 컨트롤과 자료교환

  SetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤에 문자열을 넣는다

  GetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤의 내용을 문자열에 넣는다

  GetDlgItem(컨트롤 ID); //컨트롤의 주소를 가져온다


19. 상태바조작

  CMainFrame 생성자 위에

  static UINT indicators[] = //이안에 새로운 ID를 넣고 그 ID의 갱신핸들러를 만든다음 코딩

  pCmdUI->SetText("표시할내용“);


20. 수동으로 Bitmap 컨트롤 사용하기

  CStatic bitmap; //bitmap 컨트롤변수

  bitmap.SetBitmap(CBitmap m_bitmap); //컨트롤에 비트맵지정

  GetDlgItem(IDC_BITMAP)->ShowWindow(SW_SHOW,HIDE);  // 그림을 보이거나 숨긴다.

  

21. 응용프로그램 실행하기

  WinExec("프로그램경로“,SW_SHOW,HIDE); //응용프로그램실행,경로는 \\로 구분한다


22. Bitmap 사용하기

  CBitmap bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP); //비트맵객체에 비트맵지정

  CDC memDC; //그림그릴 메모리DC생성

  MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //화면 DC와 메모리 DC 호환 생성

  CBitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap); //메모리에 그림을그린다.

  pDC->BitBlt(int x, int y,int Width, int Height, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);

//BitBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림시작x좌표,그림시작y좌표,스타일);

  pDC->StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop )

//StretchBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림x좌표,그림y좌표,메모리그림넓이,메모리그림높이,스타일);

MemDC.SelectObject(pOldBitmap); // 메모리DC반환


23. Font 바꾸기

  CFontDialog dlg;//폰트다이얼로그 생성

  LOGFONT m_logFont; //폰트받을변수선언

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //폰트다이얼로그표시

  {dlg.GetCurrentFont(&m_logFont)} //선택된 폰트받기

  OnDraw()

   CFont newFont,*pOldFont; //폰트 객체 만들기

   newFont.CreateFontIndirect(&m_logFont); //폰트 생성

   pOldFont=(CFont *)pDC->SelectObject(&newFont); //폰트 선택

   OnCreate()

   CClientDC dc(this); //DC 생성

   CFont *pFont=dc.GetCurrentFont();        //클라이언트 영역의 폰트를

   pFont->GetLogFont(&m_logFont); //로그폰트 멤버값으로 지정


24. Font 만들기

         LOGFONT logfont; //폰트를 만든다

        logfont.lfHeight=50;               //문자열 높이

        logfont.lfWidth=0;                 //너비

        logfont.lfEscapement=0;            //문자열기울기

        logfont.lfOrientation=0;             //문자개별각도

        logfont.lfWeight=FW_NORMAL;     //굵기

        logfont.lfItalic=TRUE;             //이탤릭

        logfont.lfUnderline=TRUE; //밑줄

        logfont.lfStrikeOut=FALSE; //취소선

        logfont.lfCharSet=HANGUL_CHARSET; //필수

        logfont.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;               

        logfont.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS;     //가변폭폰트 고정폭폰트

        logfont.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH|FF_SWISS; //글꼴이름

        strcpy(logfont.lfFaceName,"궁서체");

        CClientDC dc(this);

        CFont newFont; //폰트객체생성

        newFont.CreateFontIndirect(&logfont); //폰트지정

        CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont); //폰트선택

        dc.TextOut(100,100,m_text);

        dc.SelectObject(pOldFont); //폰트반환


25. Font 만들기 2

  CFont newFont;

  newFont.CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );

 CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont);


26. ComboBox 사용하기

  CComboBox combo; //콤보박스 선언

  combo.Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  //Style - WS_CHILD|WS_VISIBLE

  int n=combo.GetCurSel(); //선택된 아이템의 index를 가져온다

  combo.AddString("문자열“); //문자열을 추가한다

  combo.GetLBText(n,str); //n번째 아이템을 str에 저장


27. Spin 사용하기

  Spin은 바로앞의 Tab Order에 따라 붙는다

  m_spinr.SetRange(1900,3000); //스핀 범위 지정

  m_spinr.SetPos(m_nYear); //스핀 위치 지정


28. CTime사용하기

  CTime time; //시간객체생성

  time=CTime::GetCurrentTime(); //현재시간을 저장

  time.GetYear(),time.GetMonth();,time.GetDay(),time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond()


29. CListBox 메소드

  AddString("문자열");             //리스트에 문자열 추가

  DeleteString(index);             //리스트에서 항목 삭제

  GetCount()                     //전체 항목 갯수를 얻는다.

  GetSelcount()                   //선택된 항목 갯수 리턴

  GetSel()                //선택된 것인지 아닌지를 리턴한다 -> 양수 = TRUE , 음수 => FALSE

  GetText(int index,문자열변수)     //index 번째 문자열을 문자열 변수에 넣는다

  FindStringExact(문자열)    //지정 문자열의 index 값 리턴 -> 없으면 리턴값 LB_ERR 반환

  FindString("a")               //"a"로 시작하는 항목을 모두 찾는다.

  ResetCountent()            //모든 내용을 지운다.


30. 파일입출력

  프로젝트생성시 Step4 => Advanced => 저장파일확장자지정

  //이 클래스를 저장,로드가능한 클래스로 쓰겟다는 선언

  .h 파일에       DECLARE_SERIAL(CSawon)  

  .cpp 파일에     IMPLEMENT_SERIAL(CSawon,CObject,1) //이거를 해야 저장이 가능하다

  void CFileioDoc::Serialize(CArchive& ar)

        if (ar.IsStoring()) 

        {

            ar< <             //저장하기

        }

        else    //열기

        {

             ar>>m_shape; //불러올걸 쓴다. 읽을때도순서대로읽어야한다

        }



31. MicroSoft FlexGrid 사용하기!

  CMSFlexGrid m_Grid; //FlexGrid 컨트롤 변수

  CString strTitle[]={"고객코드","고객성명","고객포인트","신장","몸무게","고객등급","BMT지수","판정결과"}; // Grid 의 제목에 넣을문자배열

  int Width[]={900,900,1100,800,800,900,1000,900}; // Grid 의 열넓이 지정할 배열

  m_Grid.SetRows(m_cnt+2); //전체행수 지정

  m_Grid.SetCols(8);//전체열수 지정

  m_Grid.Clear(); //지우기

  m_Grid.SetFixedCols(0); //고정열은 없다.

  m_Grid.SetRow(0); // 행선택

  for(int i=0;i<=7;i++)

  {

     m_Grid.SetColWidth(i,Width[i]); //열 넓이 설정

     m_Grid.SetCol(i); //열 선택

     m_Grid.SetText(strTitle[i]); // 선택된행, 선택된열에 Text 를 넣는다

  }


32. 4대 Class간 참조

  //각각 헤더파일 include

  #include "MainFrm.h" //메인프레임 헤더파일

  #include "ClassDoc.h"   //Doc클래스 헤더파일

  #include "ClassView.h" //View를 include 할때는 반드시 Doc 헤더파일이 위에잇어야한다

  #include "Class.h" //APP Class 의 헤더파일


  void CClassView::OnMenuView() //뷰클래스

    CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp();   //View -> App
    CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();  //View -> MainFrm

    //View -> MainFrm -> Doc

    CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument();

    CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetDocument();        //View -> Doc


    //MainFrame 클래스

    CClassView *pView=(CClassView *)GetActiveView();  //MainFrm -> View

    CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetActiveDocument();  //MainFrm -> Doc

    CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //MainFrm -> App


    //Doc 클래스

    CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //Doc -> App

    CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //Doc -> MainFrm

    // Doc -> MainFrm -> View

    CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView();

    CClassView *pView=(CClassView *)m_viewList.GetHead();      // Doc -> View


    //App 클래스

    CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //App -> MainFrm

    //App -> MainFrm -> View

    CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView();

    //App -> MainFrm -> Doc

    CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument();


33. ToolBar 추가하기

  CMainFrame 으로 가서 멤버변수 추가

  CToolBar m_wndToolBar1;

  OnCreate 로 가서 다음 내용을 추가해준다

  (위의 toolbar 부분을 복사하고 이름만 바꾸면 된다.3군데..)

  if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE |

         CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |

         CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))

        {

                TRACE0("Failed to create toolbar\n");

                return -1;      // fail to create

        }


  그 함수내에서 //TODO 아래에 내용추가..역시..복사해서 이름만 바꾸면 된다.

        m_wndToolBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_ALIGN_BOTTOM);

        //DockControlBar(&m_wndToolBar1);   <= 이부분 대신..

        이거를 넣는다..

        CRect toolRect; //툴바 영역을 얻을 사각형

        this->RecalcLayout(); //현상태의 Client 영역을 구해서 저장한다

        m_wndToolBar.GetWindowRect(&toolRect); //툴바영역을 저장한다

        toolRect.left+=1; //사각형의 왼쪽을 1Pixel 줄인다

        //ToolRect에 툴바를 붙인다

        DockControlBar(&m_wndToolBar1,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP,&toolRect);

        return 0;


34. ToolBar에 ComboBox붙이기

  CComboBox m_combo; //객체생성

  ID 등록 => view 메뉴 => resource symbol => new => ID_COMBO

  oncreate 에 내용 추가 (콤보를 만들고 표시하는 내용)

        m_wndToolBar.SetButtonInfo(10,IDC_COMBO,TBBS_SEPARATOR,150); 

        //툴바의 10번째버튼을 편집한다

        CRect itemRect; //콤보를넣을 사각형을 만든다

        m_wndToolBar.GetItemRect(10,&itemRect); //툴바의 10번째 버튼을 사각형에 넣는다
        itemRect.left+=5; //앞여백

        itemRect.right+=5; //뒤여백

        itemRect.bottom+=100; //콤보가열릴 공간확보

        m_combo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROPDOWN,itemRect,&m_wndToolBar,IDC_COMBO);

        //콤보박스를 툴바에 붙여준다

        m_combo.AddString("이름"); //내용추가

        m_combo.SetCurSel(0); //셀 선택


35.  Toolbar에 수동으로넣은 ComboBox 사용하기

  afx_msg void [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo(); //원형

  ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO,[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo) //메세지맵에 추가

  CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //메인프레임 주소참조

  CComboBox *pCom=(CComboBox *)(pMain->m_wndToolBar.GetDlgItem(IDC_COMBO));

  //콤보박스의 주소를 가져온다, 접근할 때 메인프레임 -> 툴바 -> 콤보박스 의 순서로 가야한다

  int n=pCom->GetCurSel(); //현재선택된 셀의 인덱스를 가져온다

  if(n==CB_ERR) return; //선택된셀이 없으면 중지한다

  CString str;

  pMain->m_combo.GetLBText(n,str); //선택된셀의 Text를 가져온다


36. UPDATE_COMMAND 사용하기

  pCmdUI->Enable(TRUE); //버튼 활성화

  pCmdUI->SetText((bAdd)?"취소":"신규"); //버튼의 text 설정

  pCmdUI->SetCheck(TRUE);//버튼 체크


37. 프로그램정보저장

  CWinApp::GetProfileString(섹션명,항목명,기본값); // 함수를 사용한다. (문자열)

  CWinApp::GetProfileInt(섹션명,항목명,기본값); //불러올때사용 (숫자) 

  CWinApp::WriteProfileString(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (문자열)

  CWinApp::WriteProfileInt(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (숫자)

 //불러올때 사용할함수

  void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow) //프로그램 실행후 프레임생성될때 실행

  //저장할 때 WM_DESTROY 메시지 사용


38. 컨트롤바 표시하기

  CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent();//MainFrame 주소가져오기

  //툴바를 bTool2 에따라 보이고 감춘다

  pMain->ShowControlBar(&pMain->m_wndToolBar,bTool1,FALSE);


39. Window 창크기,위치정보 저장하기

  MainFrame 의 WM_DESTROY 에

    WINDOWPLACEMENT w;

    this->GetWindowPlacement(&w); //윈도우의 정보를 저장한다.

    CString strRect;

    strRect.Format("%04d,%04d,%04d,%04d", //04d 는 4자리 확보하고 남은건 0으로 채워라

         w.rcNormalPosition.left,w.rcNormalPosition.top,

         w.rcNormalPosition.right,w.rcNormalPosition.bottom); //윈도우의 위치,크기 확보..

        

        BOOL bMax,bMin; //윈도우의 상태를 저장하기위한 변수

        //w.falg 는 이전상태의 정보를 가지고 잇다!!

        if(w.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED)           //최소화 상태

        {

                bMin=TRUE;

                if(w.flags==0) //falg 값이 0 이면 이전 상태가 보통상태이다!!

                        bMax=FALSE;

                else   //이전상태가 최대화 상태

                        bMax=TRUE;

        }

        else                            

        {

                if(w.showCmd==SW_SHOWMAXIMIZED) //최대화상태

                {

                        bMax=TRUE;

                        bMin=FALSE;

                }

                else //보통 상태

                {

                        bMax=FALSE;

                        bMin=FALSE;

                }

        }

        AfxGetApp()->WriteProfileString("WinStatus","Rect",strRect);

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Max",bMax);

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Min",bMin);



//읽어올차례..

ActivateFrame 함수로 가서

        WINDOWPLACEMENT w;  //윈도우의 상태를 저장하는 구조체..

        BOOL bMax,bMin;               //최대,최소상태를 저장할 변수

        CString strRect; //창크기를 받아올 변수

        strRect=AfxGetApp()->GetProfileString("WinStatus","Rect","0000,0000,0500,0700");

        bMin=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Min",FALSE);

        bMax=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Max",FALSE);

        int a=atoi(strRect.Left(4)); //문자열을 int 로 바꿔준다.

        int b=atoi(strRect.Mid(5,4));     //atoi 아스키 값을 int형으로 바꿔준다..

        int c=atoi(strRect.Mid(10,4));

        int d=atoi(strRect.Mid(15,4));

        w.rcNormalPosition=CRect(a,b,c,d);

        if(bMin)

        {

                w.showCmd=SW_SHOWMINIMIZED;

                if(bMax)

                {

                        w.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED  ;

                }

                else

                {

                        w.flags=0;

                }

        }

        else

        {

                if(bMax)

                {

                        w.showCmd=SW_SHOWMAXIMIZED;

                }

                else

                {

                        w.showCmd=SW_SHOWNORMAL;

                }

        }

        this->SetWindowPlacement(&w); //설정된 값으로 윈도우를 그리게 한다..

        

        //CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); //이건 반드시 주석처리한다..


40. progress Bar 쓰기

  m_progress.SetRange(m_first,m_last); //Progress 범위설정하기

  m_progress.SetStep(m_step); //Progress Step설정하기

  //m_progress.StepIt(); //스텝만큼 움직이기

  //또는 다음을 사용한다

  for(int a=m_first;a<=m_last;a+=m_step) //a가 처음부터 끝까지

  {

    m_progress.SetPos(a); // 위치를 a에 맞춘다

    Sleep(50); //천천히 움직이게한다

  }


41. 파일대화상자 FileDialog 사용하기

  void CConDlg1::OnFileopen()  //파일열기 버튼

  {

        CFileDialog *fdlg; //파일대화상자 객체 생성 // 포인터로 만든다..

        static char BASED_CODE szFilter[] = "Animate Video Files (*.avi)|*.avi|All Files

                                                                (*.*)|*.*||";

        //필터를 만들어 준다..이건 할줄 모름..

        fdlg =new CFileDialog(TRUE, ".avi", NULL, OFN_HIDEREADONLY |

                                               OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);

        //대화상자 만들기..이렇게 해야댄다..

        if(fdlg->DoModal()==IDOK) //이제..대화상자를 띠우고..    

        {                               //OK 누르면 실행될 부분..

                m_filename=fdlg->GetPathName();        //대화상자에서 경로를 받아서 저장.

                UpdateData(FALSE);    

        }

  }

  //파일 다이얼로그 만들기

  CFileDialog fdlg(TRUE,"avi",".avi",OFN_OEVRWRITEPROMPT,"Vidoe Files(*.avi)

                                 |*.avi|All Files(*.*)|*.*||");


42. Animate Control 사용하기

  m_animate.Open(m_filename); //파일을 연다

  m_animate.Play(0,-1,1);  //(처음프레임,마지막프레임,반복횟수)

  m_animate.Stop(); //정지시키기

  m_ani.SetAutoStart(TRUE);//자동으로 시작한다

 

43. Control 의 Style 바꿔주기

  Control.ModyfyStyle(제거할스타일,추가할스타일); //스타일은 MSDN내용 참조


44. 시스템 날자바꾸기 버튼

  SetSystemTime(),GetSystemTime() //GMT 표준시를 가져온다.

  GetLocalTime(),SetLocalTime()  //현재 지역시간을 가져온다.


        SYSTEMTIME st;

        GetLocalTime(&st); //현재 시간, 날자를 넣는다.

        st.wYear=m_date2.GetYear();

        st.wMonth=m_date2.GetMonth();

        st.wDay=m_date2.GetDay();

        SetSystemTime(&st);


45. 시스템 시간 바꾸기 버튼

        UpdateData(TRUE);

        SYSTEMTIME st;

        GetLocalTime(&st);

        st.wHour=m_time.GetHour();

        st.wMinute=m_time.GetMinute();

        st.wSecond=m_time.GetSecond();

        SetLocalTime(&st);


46.시스템의 드라이브 문자 얻기

        char temp[50];

        GetLogicalDriveStrings(sizeof(temp),temp);

        CString str,str1;

        int n=0;

        while(*(temp+n)!=NULL)

        {

                str=temp+n;

                str1+= " "+str.Left(2);

                n+=4;

        }


47. 현재 작업경로 얻기

  char temp[MAX_PATH]; //MAX_PATH 는 경로길이의 최대를 define 해놓은것.

  GetCurrentDirectory(sizeof(temp),temp);  // 현작업하는 경로(경로 길이,문자형);


48. Tree Control 사용하기

  HTREEITEM hmov,hmus; //핸들을받을 변수 이게 잇어야 하위 디렉토리 생성가능

  hmov=m_tree.InsertItem("영화",TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

  hm1=m_tree.InsertItem("외화",hmov);  //hmov 아래 “외화”트리 생성

  CImageList m_image; //그림을 사용하기 위한 클래스다!! 알아두자..

  m_tree.SetImageList(&m_image,TVSIL_NORMAL); //Tree View Style Image List => TVSIL

  hmov=m_tree.InsertItem("영화",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);//TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

  hmus=m_tree.InsertItem("가요",1,2);//("문자열",처음그림번호,선택시그림)

  hm1=m_tree.InsertItem("외화",2,3,hmov); //그림 번호는 default 로 0이 들어간다..


49. List Control 사용하기

  m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_ICON); //리스트를 큰아이콘형태로 보인다

  m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_SMALLICON);//리스트를 작은아이콘형태

  m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_LIST); //리스트를 리스트형태로 보인다

  m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT); //리스트를 자세히형태로 보인다


  CImageList m_treeimage; //이미지리스트

  CImageList m_small, m_large;

  m_large.Create(IDB_LARGE,32,0,RGB(255,255,255)); //이거는 클래스에서 추가해준거다

  m_small.Create(IDB_SMALL,16,0,RGB(255,255,255));// (bmp ID값,

  m_list.SetImageList(&m_large,LVSIL_NORMAL);

  m_list.SetImageList(&m_small,LVSIL_SMALL);

  CString name[]={"홍길동","진달래","한국남","개나리"};

  CString tel[]={"400-3759","304-7714","505-9058","700-9898"};

  CString born[]={"1980-1-1","1981-12-20","1980-05-15","1981-08-31"};

  CString sex[]={"남자","여자","남자","여자"};

       

  m_list.InsertColumn(0,"이름",LVCFMT_LEFT,70);

  m_list.InsertColumn(1,"전화번호",LVCFMT_LEFT,80);

  m_list.InsertColumn(2,"생일",LVCFMT_LEFT,90);

  m_list.InsertColumn(3,"성별",LVCFMT_LEFT,50);

        LVITEM it; //리스트 구조체

        char temp[100];

        for(int a=0;a<4;a++)

        {       

                int n=(sex[a]=="남자")?0:1;

                m_list.InsertItem(a,name[a],n); //insert item 은 행을 만들고..

                it.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE; //마스크 설정

                it.iItem=a;

                it.iSubItem=1;//열 설정

                strcpy(temp,tel[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                     // setitem 열에 정보를 넣는다.


                it.iSubItem=2; //열 설정

                strcpy(temp,born[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.


                it.iSubItem=3; //열 설정

                strcpy(temp,sex[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.


50. Bitmap Button 사용하기

  CBitmapButton 을 사용한다! CButton 에서 상속 받는클래스임..

  m_button1.Create(NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,

                                 CRect(310,20,370,50), this,IDC_MYBUTTON); //버튼만들기

  m_button1.LoadBitmapsIDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE);//버튼의 그림설정

  m_button1.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!


 //그냥 버튼을 비트맵버튼으로 바꾸기 -> 버튼을 만든다 속성에서 OWNERDRA 속성에 체크!!

  m_button2.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼 그림설정

  m_button2.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!


51. 중복없는 난수발생하기

        int su; //발생된 난수저장

        int a,b;

        BOOL bDasi; //숫자가중복될경우 다시하기위한 변수

        for(a=0;a<9;a++)  //난수 9개 발생

        {

                bDasi=TRUE;

                while(bDasi)

                {

                        bDasi=FALSE;

                        su=rand()%10; //난수발생

                        for(b=0;b

                        {

                                if(temp[b]==su)  //중복이면

                                {

                                        bDasi=TRUE; //중복이 잇으면 다시while 문을 실행한다

                                        break;

                                }//if

                        }//for

                }//while

                temp[a]=su; //중복이 아니면 대입한다


52. 메뉴 범위로 사용하기

  ON_COMMAND_RANGE(ID_LEVEL3,ID_LEVEL9,OnLevel); //범위메세지 발생

  //메뉴 ID의 값이 연속된 숫자일 경우 범위로 지정해서 사용할수잇다


53. 한,영 전환함수

  void CCustView::SetHangul(BOOL bCheck) //T:한글 F:영문 이건 외우자..

  {

      //뷰클래스의 윈도우 핸들포인터를 얻는다.

      HIMC hm=ImmGetContext(this->GetSafeHwnd());

      if(bCheck)

      {

          ::ImmSetConversionStatus(hm,1,0);//1은 한글 0은 영문

      }

      else

      {

          ::ImmSetConversionStatus(hm,0,0); //영문으로 바꿔준다

      }

      ::ImmReleaseContext(this->GetSafeHwnd(),hm); //장치를 풀어준다

  }

  #include "imm.h" //헤더 반드시 추가하고

  imm32.lib (라이브러리 파일)를 반드시 링크해주어야 한다!

  **** 라이브러리 추가하기

  프로젝트메뉴 -> 셋팅 -> 링크탭


54. DLL함수정의하기

  임포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllimport)   리터형  함수명(매개변수,...) ;

  - 메인프로그램에서 DLL에 있는 함수를 호출할때 사용한다.


  엑스포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllexport)   리터형  함수명(매개변수,...)

                      {

                             내용;

                      }



[VC++] GetLastError 이용한 에러 메시출력 - Win32 API
{
  DWORD eErrorCode  = GetLastError(); // thread 당 1개씩 존재하는 에러코드를 얻는다.
  printf("FAIL : %d ",e);  // 에러번호를 출력

  //에러번호 -> 문자열 변환
  char *szErrorMessage = NULL;

  FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM|FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER,
      0, //문자열을 가진 DLL핸들(0: 시스템으로 부터 얻는다)
      eErrorCode, //에러 번호
      0, //언어
      (char*)&szErrorMessage,0, // 버퍼, 버퍼크기
      0); // va_list형 변수로 얻을때 사용

  printf( "%s ",szErrorMessage );
 
  // FormatMessage() is use the  LocalAlloc() in FormatMessag,
  // you can free buffer for LocalFree....
  LocalFree( szErrorMessage );
 }


[string 변환] wchar -> char char -> wchar
//  char -> wchar

wchar_t* CharToWChar(const char* pstrSrc)
{
    ASSERT(pstrSrc);
    int nLen = strlen(pstrSrc)+1;

    wchar_t* pwstr      = (LPWSTR) malloc ( sizeof( wchar_t )* nLen);
    mbstowcs(pwstr, pstrSrc, nLen);

    return pwstr;
}



 

// wchar -> char
char* WCharToChar(const wchar_t* pwstrSrc)
{
    ASSERT(pwstrSrc);

#if !defined _DEBUG
    int len = 0;
    len = (wcslen(pwstrSrc) + 1)*2;
    char* pstr      = (char*) malloc ( sizeof( char) * len);

    WideCharToMultiByte( 949, 0, pwstrSrc, -1, pstr, len, NULL, NULL);
#else

    int nLen = wcslen(pwstrSrc);

    char* pstr      = (char*) malloc ( sizeof( char) * nLen + 1);
    wcstombs(pstr, pwstrSrc, nLen+1);
#endif

    return pstr;
}


찾으려고 보면 없죠......

그럼 고운하루 되세요~!!
 



[Debug] 디버깅시 Symbol Load하는 방법
VS tools을 사용하여 Debug시 작성한 Dll들 및 기타  system dll에 대한 Symbols를 로드 하는
방법은  아래와 같다.

디버깅중에서

Debug --> Windows --> Modules 템에서 해당 Dll에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르고
심볼을 로드 하면 Symbol status가 loaded 상태가 된다.


vs2005에서 Data breakpoint 사용하는 방법

vs2005에서 Data breakpoint 사용하는 방법


이럴때 : 특정 변수 또는 메모리가 변한 상태 --> 어떤 쉐리가 메모리를 밀었을때..!!! 좋음



일단 Data Breakpoint 는 Break 상태에서만 설정할 수 있구요.

1. 일단 변수를 감시하고자 하면 변수의 선언부 정도에다 Breakpoint 를 설정해둡니다.

    혹시 메모리 위치 자체를 감시하실 거라면 아무데나 적절히 거세요 = :)

2. Break 가 걸리면, 메뉴에서(단축키가 없는듯 ?) Debug > New Breakpoint > New Data Breakpoint 를 선택합니다.


3. Address 부분에다가 메모리 주소를 직접 적으시거나 &value 와 같이 변수의 주소를 설정해주시면 알아서 실제 메모리 주소로 치환되어 들어갑니다.

4. Byte Count 는 적절히 감시해야 하는 메모리의 크기를 설정해주시면 되구요.

5. Continue 해서 중단된 녀석을 실행해주면, 실행하다 메모리가 변경되면 냉큼 잡힙니다.

win32 platform에서는 확인 됨




 

확인 해볼 것

1. Smart Device 를 지원하는 확인 해볼 것



Bit 연산을 이용한 Flag 사용하기
윈도우에 보면 항상 윈도우 스타일을 설정 할때 | 를 이용하여 여러개의
bit값을 or를 하게 된다.

예를 들어 아래와 처럼 말이다.
WS_POPUP | WS_CHILD | WS_ ... 이런식으로 BIT OR 연산으로 플래그를 사용한다.
어떤 기능을 수행하는 함수를 만들때 여러가지 옵션에 따라서 수행 방법을 달리 하거나 할때 유용하다.
PlatForm API를 만들때 종종 사용이 된다. 위에서도 언급 했듯이 윈도우 스타일 ~ Popup 스타일등


그런 옵션을 만드는 방법은?

1. bool형 인자를 각각의 옵션 갯수대로 만든다.
   이것은 몇개 없을경우(1,2개 정도)에는 괜찮지만 많아 지면 각각의 옵션마다
   전부다 if를 해야하는 관계로 무척 복잡하다.
   초급용.


2. int형 하나를 만들어서 그 값을 if해서 1,2,3,4로 검출한다.
   이것은 하나의 변수로 여러 옵션을 만들 경우 유용하다.
   그러나 #define을 잘 쓰지 않으면 몇번이 어떤 옵션인지 헷갈린다.
   중급용.


3. dw형(DWORD) 윈도우 스타일 플래그를 만든다.
   반드시 #define과 함께 쓰고 비트 연산을 한다.
   무척 유용하다. 윈도우에서 자주 쓰는 스타일이다.
   고급용이다.


1,2 번은 대충 짐작을 할것이고 3번에 대해서 알아보자.
2번의 경우 각각을 if 하는데 어떤 기능인지 헷갈린다고 했다.
3번 같은 플래그는 일단. 기능별로 분리를 하고 #define을 해야한다.

#define FLAG_AAA 0x001
#define FLAG_BBB 0x002
#define FLAG_CCC 0x004
#define FLAG_DDD 0x008
#define FLAG_EEE 0x010

이런식으로 정의 한다.


우리가 함수에서 플래그를 넣을때
dwFlags = FLAG_AAA | FLAG_BBB | FLAG_CCC;
이렇게 넣었다고 가정해보자.

| 는 비트 OR이므로
FLAG_AAA = 00001
FLAG_BBB = 00010
FLAG_CCC = 00100

이렇게 된다. (이진수로)
다 합치면(OR)하면 00111이다.



그러면 그 인자를 받아서 detect해보는 작업을 하겠다.

if( FLAG_BBB & dwFlags )
이렇게 하면 이 값이 true가 된다.

왜냐?
비트 연산을 한번더 해보면
dwFlags는 이진수로 00111이고.
FLAG_BBB는 이진수로 00010이다.(0x002)
& (AND) 연산을 해보자.
AND는 둘다 1일때만 결과가 1이다.
00111
00010
-----
00010 이 결과이다.
이것은 0보다  큰 값이므로 true가 된다.

우리가 처음에 FLAG_AAA | FLAG_BBB | FLAG_CCC를 했으므로
if( FLAG_DDD & dwFlags )를 해보면..
00111
01000
----- &하면
00000

if의 결과는 false이다.

-0- 기억이 가물 가물한데 내가 썼던 글인가????


파일명, 라인정보를 보여주는 에러 메세지 박스 만들기
 #define 스크립트를 이용하면 쉽게 파일명과 줄번호가 출력되는 메세제 박스를
만들 수 있습니다..

아래 코드를 참조 하세요

코드:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdarg.h>
void ShowMessage(const char* strFormat, ...)
{
static char strBuff[512];
va_list args;
va_start(args, strFormat);
vsprintf(strBuff, strFormat, args);
va_end(args);
MessageBox(0, strBuff, "Message", MB_ICONERROR);
}





#define SHOW_ERROR(Msg) {

ShowMessage("%s(%d) %s \n", __FILE__, __LINE__, Msg );
}











#define CHEAK_ERROR(Flg)
{
if (!Flg)
ShowMessage("%s(%d) %d \n", __FILE__, __LINE__, Flg );
}



int main()
{
char* pSzString = NULL;
CHEAK_ERROR(pSzString);
if (s == NULL)
{
SHOW_ERROR(" Error NULL Pointer Here");
}
return 0;
}


*  개인적으로는 Debug Level에 따라서 출력이 되도록 수정하는 것도 좋을 것 같습니다
    또한 가변인자를 활용하여 여러가지의 값을 가지도록 만들어 보아요~!


[VC++] Unicode <--> Ansi 변환 간단
char *szMessage = "Hello World";
wchar_t wszMessage[256] = { 0 };
wsprintfW( wszMessage, L"%S", szMessage );

wchar_t *wszMessage= L"Hello World";
char szMessage[256] = { 0 };
wsprintfA( szMessage, "%S", wszMessage );


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